地城冒险者好玩吗 地城冒险团2攻略
地城冒险者好玩吗?相信这个难题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家同享相关姿势,相信应该可以化解大家的一些困惑和难题,一起来看看吧!
地城邂逅记忆憧憬冒险者锦集
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在地城邂逅记忆憧憬中,冒险者就是大家出战的人物,原著中的人物其实是有点少的,游戏倒是扩展出来不少,下面就让小编为大家带来地城邂逅记忆憧憬冒险者锦集,一起来看看吧。
冒险者锦集
贝尔大家的男主角,愿望着成为冒险者而踏入欧拉丽的少年,宙斯眷族之子,是赫斯缇雅的眷族。冒险者一心憧憬猛牛克星英雄梦想继承英装艾丝华伦斯坦欧拉丽剑术顶尖的冒险者,贝尔憧憬的对象,属于洛基眷族。战姬剑姬英雄憧憬绚烂战姬浴室剑姬煌风剑姬剑姬英装v莉莉露卡厄德贝尔小队成员其中一个,后来成为赫斯缇雅的眷族。支援者幕后功臣兽人伪装享尽温泉可怜旅行韦尔夫克洛佐贝尔小队成员其中一个,是贝尔的锻造师,是赫菲斯托斯丝的眷族。锻冶师不冷咆哮魔剑里维莉雅利欧斯阿尔弗大魔导士九魔姬王族精灵圣白王族蕾菲亚维里迪斯被视为是里维莉雅后继者的魔导士少女,属于洛基眷族千之精灵圆环绝唱害羞精灵觉醒轮唱精灵英装琉璃昂酒馆的女服务生,所属神明已被赶出都市。疾风
初始冒险者主推
1、【圆环绝唱蕾菲亚】
开服最优势的还是AOE输出类型的人物,初始能够获取的6个人物里面,蕾菲亚属于魔法AOE类型的人物,而且魔力面板相对高,还能通过减少敌人属性耐心进步队友的输出,是开局特别不错的选择。
2、【王族精灵里维莉雅】
同样是魔法AOE类型的人物,不过这个皮肤的里维莉雅对了治疗的效果,可以作为半输出半辅助的存在,功能性相对强,值得大家一筹。
3、【英雄憧憬艾丝华伦斯坦】
拥有全游戏顶尖物理攻击力提高BUFF,因此本身的输出能力可以期待,面板虽然相较于艾丝的其他皮肤要稍微低一些,然而放在开局仍然是等于不错的AOE输出手。
地城邂逅记忆憧憬冒险者节拍榜概括地城邂逅记忆憧憬冒险者哪些好
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地城邂逅记忆憧憬冒险者节拍榜概括地城邂逅记忆憧憬冒险者哪些好。游戏里面有各式各样的冒险者,不同的冒险者之间是有不同差异的,那么那些冒险者相对强?接下来就为大家说明下。
地城邂逅记忆憧憬冒险者节拍榜
T0(日服现在还有用的强力卡)
T0.5(短时刻不会被替代的强力卡)
T1(强力的JJC或荣光主力)
T1.5(相对泛用的卡)
T2(在某些方面相对好用的的卡)
T1
强力的自身buff加输出能力,还是目前贝尔中实力顶尖的一张卡,哪怕是为了图贝尔唯一武器的强力加成也要思考作为主力的一张卡。
T2
物理系的物理拐,这张卡刚出的时候还有一定价格,翻了翻当前卡池,目前没有给自身上buff的物理人物还是有等于一部分。因此现在应该还有点用。
T2
能在这个位置纯靠三技能给的40%物理抗性以及卡面好看。
T1.5
强力的JJC卡,虽然由于三技能--消异常常遭人诟病,封印,睡眠这种强力的控不能消掉,中毒这种不用管的又消的可开心。总而言之还是很强。
T0.5
荣光超强的一张卡,感觉这张卡直到和它同一批的卡都退环境前,应该都不会退环境的。
T3
掌握了三个属性的技能,推测是为了对应千之妖精的人物设定,卡的身材也不太好,现在不好用,以后更用不上的一张卡。
T2.5
这个卡面真的色气,个人很喜爱。接着没有接着了。
T1.5
评价同1.5的蓝剑姬
《暗黑地牢》地狱寻觅和队伍养成等心得详细解答 暗黑地牢好玩么
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《暗黑地牢》相信大家已经通关了然而大家有没有心得尝试呢?今天就为大家带来了由“坂田银时03”同享的地狱寻觅和队伍养成等心得详细解答,还有压力值及游戏流程的心得尝试,小伙伴们还在等啥子?下面快跟我一起来看看吧。
《暗黑地牢》精华文章主推 全关卡图片文字流程策略 全流程解说视频 职业方法图片文字策略 互动道具锦集 职业及技能列表 队伍组合主推 地图宝藏触发效果 强力怪癖组合主推近几年来,较为核心给的游戏有被边缘化的动向,然而凭借着少数核心玩家的满腔热诚,这类游戏还是在这个浮躁的游戏市场中渐渐站稳了脚跟。而暗黑地牢(下面内容简称DD)就是其中一款特别具有代表性的作品,它通过kickstarter诞生,具有特殊的美术风格,小众的游戏题材,反人类的游戏设定,高的一笔的上手度。然而,当这些元素被组合起来呈现在大家面前的时候,它竟然显得那么的美好,那么的引人入胜。
我大概花了10天左右的时刻击破了全部champion级的BOSS(游戏内的时刻一共消耗了89周),在玩游戏的经过中,除了对游戏经过中的尝试做一些记录,同时也让我对以前玩过的两款日式游戏又有了新的思索:维纳斯和布雷斯(下面内容简称VB)和全球树迷宫(下面内容简称SJS)。相对于这款游戏目前为止大家给予的盛赞,我更多的是想结合自己尝试过的一些同类型的游戏来探讨一下DD仍有所不足的地方,因此特别欢迎大家也能够提出不同的思路。接下来,我想从压力值,地城寻觅,队伍养成,游戏流程这4个部分来谈谈自己的看法:
压力值:战斗资源的失控
在压力值这个体系出现之前,除了跑团界,也许很少有人思考过挨了怪物打的冒险者还会闹心情,而当这个设定出现时,大家都觉得这简直太合理了。压力值的存在可以说是贯穿了整个游戏,人物在战斗中会闹心情,寻觅地城时会闹心情,连城镇中都专门准备了让冒险者们发泄心情的场所,要说这个体系是游戏的核心体系也不为过,然而目前游戏中存在的一些难题我觉得也得让这个体系来背锅。目前游戏中存在着两种特别实用的打法,分别是速推流和续航流。
所谓的速推流就是在回合一开始尽量先手运用群杀或点杀技能迅速的消灭敌人,在敌人还没摸到你之前就结束战斗,从而最大程度上避免生活值或压力值的损失。例如楼主之前运用的壹个阵型:
-1号位麻风病人:主力技能Hew(1-2号位AOE),携带命中率加成和伤害加成饰品
-2号位女流氓:主力技能Breakthru(1-3号位AOE),携带伤害加成饰品
-3号位强盗:主力技能GrapeshotBlast(1-3号位AOE),携带伤害加成饰品
-4号位牧师:主力技能DivineGrace(单体生活恢复)和DivineComfort(群体生活恢复),携带生活加成饰品
运用这个阵型,在5级的地城里,除了被敌人偷袭以外,基本上都能够在2回合内结束战斗。何故这个流派这么好用?由于技能完全不耗蓝呗,何故技能不耗蓝?要是技能又耗蓝,队员还动不动发疯,玩家还不得抓狂?
而另一种续航流就是通过利用某些带有压力或生活恢复技能的人物(一般以小丑,十字军和牧师为核心),通过刻意延长回合时刻来使队伍达到无损情形的打法。由于这些技能在战斗中发动不会损失任何资源,因此只要玩家愿意,完全可以全部队员在一场战斗结束后都情形全满。虽然官方后来对刻意延长回合数做了一些惩罚措施,然而仍旧不能完全杜绝这个套路。
这两种打法,前者会让战斗策略变得单一化,后者则是由于大大提高了冒险的安全度而间接降低了游戏难度,可以说都是这类RPG游戏中相对硬的伤。反观传统RPG游戏中,基本上都是通过魔法值来控制团队的生存资源,这个行为虽然老套,但却特别有效。比如SJS中的TP值设定,TP说白了就是魔法值,冒险者在战斗中或战斗外释放技能都需要消耗TP值,而TP值耗尽后只能通过回城休息,嗑药(TP药既贵又稀有),某些职业的探险技能(例如在地城中每移动若干步数则恢复少许TP)或地城中的随机事件来进行恢复,以此来有效的避免前面提到的速推流和续航流这两种对战略平衡性有较大影响的策略。而怎样合理的控制TP值,就是每个玩家都必须慢慢掌握的壹个课题。因此,从战斗资源的控制力度来说,我觉得TP机制运作的更好,但压力值体系的存在无疑使得设计者只能另辟蹊径来化解这个难题。
地城寻觅:随机地城之殇
由于roguelike随机化的特征,暗黑地牢在地城寻觅的部分做的太不足了。主要难题我觉得有三点:地图结构可见以及脱出和扎营技能运用成本太低,交互事件的好坏事件概率分布难题,以及寻觅尝试太过重复。
当玩家进入地城时,地城的结构已经一目了然了,这直接使得地城寻觅的未知性下降了不少,同时也大幅降低了游戏难度。如果说设计者是希望玩家在了解地城结构后有目的的去安排行动途径,我觉得相对于寻觅的未知性带给玩家的生存压力,这个牺牲也太大了。而随时能够脱出地城的设定又使得临阵退缩变得过于安全,好吧,你可以说脱出后经验也拿差点寻觅道具也全打水漂了。然而我宁可选择保留寻觅道具,然而脱出时需要原路返回才更合理不是吗?好吧,这时候又有同学说反正原路返回也不如何会刷怪,还不如直接回城了,因此我觉得在一定条件下进步怪物的刷新率也是有必要的。另外,由于地图生成的一些潜在机制的关系,其实在一进BOSS地牢的时候就可以大概推算出BOSS的位置(boss一般都是在离入口最远的房间里),接着大家都是一进门就直接扎营刷技能给BOSS房杀去,这样的行为实在是太过于无脑了,同时也背离了营火这个设计本来的初衷。
最后是寻觅尝试过于重复的难题,当玩家到了游戏的某个阶段,战斗数值出现一定程度的碾压的时候,其实就需要一些额外的寻觅要素来让玩家保持游戏的新鲜感,直到游戏进程上升到新的难度梯度上,才让玩家再次在战斗中产生压力。这才是相对符合游戏难度设计学说的行为。然而DD在地城的寻觅部分其实还是显得过于平静和缺乏新意了。这点SJS则是在寻觅尝试上下了很大的功夫,举个例子,在SJS的地图中,会存在一些可见的精英怪物,玩家需要选择性的避免战斗或在做好万全准备时主动迎战,而每个精英怪物都会有固定的移动习性,需要让玩家在摸索中掌握规律,而围绕着FOE这一点,SJS设计了大量充满解密要素的精妙关卡,有单给瞬移,移动平台,单给传送带,需要钥匙才能进入的门等等,让玩家在游戏的任何壹个阶段都不会觉得乏味,很好的为战斗数值起到了掩护的影响。从游戏制作的职业量来说,roguelike式的随机生成当然特别省力了,然而玩家一定是更偏爱设计精妙的挑战,不是么?
●●●●哪些单机游戏相对典范?●●●●
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上古卷轴5好玩吗?
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这个游戏在全全球已卖出将近1500万套了,加上盗版,玩得人估计得有5000万,因此从大多数人的角度来说,这个游戏还是挺好玩的。就我而言,去年光棍节游戏出来以后,我连续三个月沉浸其中。提议你尝试。
下面内容是度娘百科对该游戏的一些说明,可供参考。
本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待和幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大致的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda职业室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家寻觅,而玩家将在这个奇异自在的全球踏上史诗性的征程,运用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创新”打造的重峦叠嶂的规模和细节的瑰丽。
《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》
上古卷轴5:天际游戏截图(6张)的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》公开的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发行,再次开始重塑这款作品。
游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alin的回归,现已呈现为龙的形态。Alin拥有一支苍龙军团,名为Jill。
炼金术〔Alchemy〕运用炼金术装置(Alchemy Labs,注)可以把玩家四处搜括来的各种原料素材(Ingredients)炼治成药水(Potion)或毒水(Poison)。全部的原料素材都有四种不同的效果,只要玩家人物发挥神农尝百草的灵魂(包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴、生吃野花等等),就可以发现原料素材的第一种效果,其余三种效果就必须运用炼金术装置逐一交互调配实验出来。炼金Perk点可使尝药材发现第二/第三/第四种效果(等级1/2/3)。
弓箭术〔Archery〕按[RT]拉弓,以类比摇杆瞄准,放开[RT]出箭;若[RT]按久一点拉满弓,出箭的杀伤力更大,除了这些之后,如果玩家有选弓箭技能的进阶特技(Perk),按[ RT]拉到至满弓再按[LT],会有放大目标瞄准同时减速的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓时走位速度不减的特技!
攻击诀窍〔Attacking〕按[R]、[LT]、[RT]可取出武器,再按一次[R]就收起武器。一般而言只要押[RT]、[LT],可以运用右手或左手武器/防具攻击;如果长押[RT]、[LT]就可施展强力攻击,不仅造成更高的伤害输出,也有一定的机率能让敌人昏个两三秒,若能配合战斗中走位,将可变化多更出的强力攻击;有装配盾时可以执行以盾格挡(长押[LT] )或以盾反击(押住[LT]视敌人出招时机反击),两手都持武器则无法格挡,但能同时长押[RT]和[LT]进行二刀流强力攻击;然而强力攻击会大量消耗玩家人物的「体力」(Stamina),当「体力」耗尽就只能用一般攻击了。
交易〔Barter〕当玩家人物和商人买卖物品时,就会增进「口才」(Speech)技能,而口才技能树也有许多相关「特技」,可以让玩家人物以更好的价格进行交易。和前作《Oblivion》一样,无论兄弟们的交易对象是不能被无限倒货,由于每个商人的可交易金额各有上限,如果无论兄弟们一次卖太多物品给一名商人,他很快就没钱可以和无论兄弟们再交易,除非无论兄弟们也给他买物品,或是等游戏时刻过个数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。
熔炉〔Blacksmith Forges〕无论兄弟们可以利用游戏场景里的熔炉(在城镇里的铁匠铺可以找到,铁匠会很大方地借无论兄弟们运用)来制造新的武器和防具,玩家人物「冶金」(Smithing)技能树衍生的各种特技(Perk),会决定无论兄弟们能制作哪些种类(钢制、魔法、矮人式、精灵式、轻钢、玻璃、恶魔式、黑檀、龙式)的武器防具。当无论兄弟们运用熔炉来制作武器防具时,游戏介面右边会自动显示所选武器防具的必须材料,例如几许数量的皮革及金属锭,若玩家人物的物品栏里有这些冶金材料,该材料就会显示为白字,不足的话就显示为灰字。
格挡〔Blocking〕有装配盾时可以执行以盾格挡或以盾反击,两手都持武器则无法格挡。如果无论兄弟们右手持剑,左手没有拿物品,长押[LT]时,玩家人物会以两手横握剑做出格挡的姿势。不同情形下格挡有下面内容不同的变化: 1.格挡刀剑或箭攻击时,玩家人物仍会损一些血,而且必须耗用部分「体力」(Stamina)。 2.格挡敌人的强力攻击时,无法完全抵消其攻击力道,不过有挡总比没挡好,玩家人物损的血或晕眩时刻会少一些。 3.盾还是相对好的格挡工具,用一只手武器做格挡就很难躲过飞箭攻击。 4.随着玩家人物的「格挡」(Block)技能提高,格挡时耗用的体力也会相对少。点选「格挡」技能树的相关特技(Perk)后,也可以减少法术、龙息(Dragon Breath)、飞箭的伤害。 5.长押[LT]并适时轻按[RT]可发动格挡反击,将敌人震退晕眩;长押[LT]且适时长押[RT]则可做出更强的格挡反击,将敌人打飞,但这些反击都需要消耗体力。
徒手搏击〔Brawl〕前作《Oblivion》有个「空手格斗」(Hand to Hand)的技能,在本作《Skyrim》已经关掉,此为对话选项中也许出现的小游戏,无论兄弟们可以和特定NPC进行不要命的徒手搏击,若经过中无论兄弟们冷不防拿出了家伙或是偷偷展施法术,这场武术探讨就会变成生死格斗,而且玩家人物也许会因此入罪。虎人种族和某些魔法装备可让你在格斗中更有优势。
行贿〔Bribe〕为对话中的特别选项,有时无论兄弟们可用贿赂对方来达成无论兄弟们的目的,选项会直接显示能满足对方的金额,只要无论兄弟们愿意花钱,即行贿成功;至于贿赂的价码则是依玩家人物等级和「口才」(Speech)技能而定,意即无论兄弟们的人物等级越高,贿赂别人的价码也随之进步,此时必须有相对高的「口才」技能值才能让无论兄弟们少花些打点的费用。
容器〔Containers〕 这里的「容器」其实泛指任何可以放置小物品的对象物,除了一般的宝箱、橱柜、抽屉等,甚至无论兄弟们的爱驹(需要MOD增强)、死掉的人或无论兄弟们行窃(?)的对象也可以算是「容器」,打开容器后,在游戏介面中的容器选单会显示在画面左栏,左栏之中有一分隔线,分隔线以上是此容器的内容物,分隔线下面内容是玩家人物的物品栏。选择内容物后按[A]可取出此物品(按[X]则是对此容器里的内容物全拿);如果无论兄弟们在打开容器的情形,选择玩家人物的物品栏,按[E]就是反过来把无论兄弟们身上的物品存放到容器里。但请千万记得,若此容器不是无论兄弟们拥有的,所放入的物品很也许在一段时刻后被人拿走(自动蒸发)!提议最好是买房置产来收存无论兄弟们的宝贝物品,不然至少买匹马背物品吧!
烹饪〔Cooking〕在广大的天际省漫游捡取各式各样的食材,像是包心菜、红萝卜、大蒜、洋葱等是稀松平常之事,它们和前作《Oblivion》里的食材一样可以直接吃下去,产生一丁点的补血效果,不过仔细想想这样的食材功能实在有点鸡助,因此在《Skyrim》新增了「烹饪」互动设计,只要玩家在游戏场景里找到加热中的烹饪锅(「Cooking Pots」或「Cooking Spit」上的吊锅,通常在屋中厨房可以找到,如果是放在厨柜里的「Pot」就不行),即可按[A]运用互动介面,左侧预设选单里已有不少种料理,每料理都有所需食材明细显示于右边,和上述「熔炉」的介面类似。
犯罪和坐牢〔Crime and Jail〕此部分基本上和前作《Oblivion》相同,玩家人物准备拿物品、私闯民宅和开锁时,只要画面上出现「Steal」警告,就代表无论兄弟们马上进行的动作是犯罪行为,而无故找人开打或杀死预设没有敌意的NPC也是犯罪行为。一旦无论兄弟们的犯罪行为被其他NPC发现并报官,玩家人物就会被悬赏捉拿(Bounty),当然,如果无论兄弟们在NPC证人报官前设法将之灭口,玩家人物就不会处于被悬赏情形。BUG注意:动物也会被视为目击者。
悬赏是由无论兄弟们犯行所在的管区机关发出,因此如果玩家人物已逃至另一管区,新管区的守卫就不会缉捕无论兄弟们;如果不幸已经被原本的管区守卫堵到了,无论兄弟们有下面内容几种应对方法: 1.花钱付清悬赏金额,缴交物品栏中全部偷来的物品,包括那些无论兄弟们偷窃时都没被发现的赃物。 2.先坐牢服刑,再偷偷开锁越狱;或是乖乖在牢里睡觉睡到刑期服满,虽然此法并不花钱,但待在牢里时刻越长,对技能值的减损越多。 3.拒捕!如果坚持这么做,管区守卫就会攻击无论兄弟们,悬赏情形也无法消除,接下来不论无论兄弟们是逃跑还是收兵讨饶,守卫还是会设法逮捕你。
疾病〔Disease〕即使是冒险勇者也不是铁打的身体,在漫长的旅途中难免会染病,例如被野兽咬伤、被法术击中、不慎踩中陷阱都也许造成玩家人物感染,疾病的负面症状从轻微到严重都有,无论兄弟们可以按[B]后进入魔法选单检视目前影响于玩家人物的独特效果(Active Effects),举凡疾病、穿戴魔法防具、种族特性等造成的影响,都会列明于此。加入战友团成为狼人可获取100%疾病免疫。
双持武器〔Dual Wielding and Dual Casting〕一只手武器可以选择右手拿或左手拿,当十根手指头都各拿一把武器时,即能施展独特的二刀流强力攻击(二刀流无法进行格挡,这个前面已讲过);除了武器之外,法术(含一次性运用的魔法卷轴)也可以配在右手或左手上,如果无论兄弟们有点选某些法术系的「十根手指头施法」特技(Dual Casting,不同系法术的十根手指头施法特技名称略有出入),无论兄弟们施展该系法术时的威力将更惊人。
附魔武器〔Enchanted Weapons〕自《上古卷轴3:晨风》以来就有附魔武器的设定,《Skyrim》也和前作《Oblivion》一样,可以自行制造附魔武器(参见下文「附魔」(Enchanting)条),而每次附魔武器击中敌人就会消耗一些能量,因此无论兄弟们得自备电池--也就是吸满灵魂的灵魂石(参见下文「灵魂石」(Soul Gems)条)来为附魔武器充能。
附魔〔Enchanting〕必须运用「附魔职业台」(Arcane Enchanters)才能制作附魔武器或附魔防具,通常可以在一座城堡里的驻城法师(Court Wizard)职业室里找到;附魔经过会用到三种物品:附魔精华(an enchantment)、吸满灵魂的灵魂石(a filled soul gem)、一件完全没有附魔的武器或防具。
分解一件魔法装备可进修这件装备的附魔,不同的附魔有不同的部位限制,附魔100点Perk可在一件装备上附两个魔法效果,灵魂石的大致和技能等级影响附魔效果。
快速旅行〔Fast Travel〕按[M]后进入地图(MAP)选单,无论兄弟们可以在全球地图上检视各个已知地点,其中深色标记的地点是无论兄弟们未造访过,浅白色标记的则是无论兄弟们已经到过的,只有已经到过的地点才能于全球地图上选用快速旅行。如果无论兄弟们是在室内环境(例如地城、房里)或处于战斗情形就不能运用快速旅行,而快速旅行流逝时刻的长短是根据无论兄弟们移动的距离而定。若无论兄弟们买了一匹座骑,在无论兄弟们快速旅行时它也会被传送,假如无论兄弟们快速旅行的目的地是座城市,那无论兄弟们的爱驹就会被圈在离城最近的马厩(Stable) 。
如果无论兄弟们经常会切换特定两套不同法术或武器装备(例如:近战用的剑和远距用的弓),还可以在快捷列里再押十字键的[←]、[→]指定它们为热键物品(hotkey),这两个物品在快捷列里分别会显示1和2,届时若要马上运用,在一般游戏画面按[←]、[→]即可装配或运用,不必再按[↑ ]呼叫快捷列。
追随者〔Followers〕追随者泛指会加入玩家人物一同冒险的NPC,有些是训练有素的雇佣兵(Hirelings),有些则是仰慕无论兄弟们英雄行径而加入普通的村民(通常由玩家人物主动标准对方加入),还有一些追随者是完成特定任务后主动会加入的。大多数的追随者都可以透过对话介面(按[A])或画面指标下命令(长押[A],注),要他/她进行动作,例如: 1.在特定地点等待。 2.操作场景中的物件,像是机关拉杆或椅子。 3.攻击敌人。 4.打开锁上的门或是宝箱。 5.捡起场景中的物品。不过有少数的追随者是不会听玩家指挥的,除了这些之后,如果无论兄弟们给的命令对该追随者来说不合理,他/她也不会执行动作。例如:叫追随者去开超过其技能等级的锁,或是要追随者攻击自家人。还有一点要注意,假设追随者在无论兄弟们的指使下犯罪,管区守卫会视无论兄弟们为主谋而悬赏玩家人物。BUG:追随者的等级会在第一次遇见玩家的时候和玩家持平,需利用控制台化解:解散你的追随者,~打开控制台,选中追随者,输入disable接着输入enable,退出控制台,从头对话让追随者入队即可更新。
磨刀石〔Grindstones〕磨刀石可用来永久提高武器杀伤力。不过改良武器仍需要一些额外材料,例如金属锭或是皮革条;按[A]运用磨刀石互动介面,左侧选单会显示可以改良的武器,每项武器改良所需材料明细显示于右边,和上述「熔炉」的介面类似。至于武器杀伤力提高的程度,则是依玩家人物「冶金」(Smithing)技能高低和其衍生的各种特技(Perk)而定。职业台和磨刀石分别可以增强防具和武器的效果,如果有相应的Perk还可强化魔法装备和具有双倍强化效果。
雇佣兵〔Hirelings〕前面讲「追随者」(Followers)时已提过「雇佣兵」是其一类,而且有一定程度的战斗力及防御力,通常在天际省各主要城市里的酒馆可以招募,每个城市能募到雇佣兵虽然只有一位,但他们都有各自的性格和技能属性。既称之为雇佣兵,天然是拿钱办事,如果无论兄弟们找来了其他的追随者而换掉原本的雇佣兵,或是让雇佣兵等无论兄弟们等太久(例如入狱超过三天),无论兄弟们只有特别短暂时刻可以无偿请他/她过来无论兄弟们身边,否则之后再标准原本的雇佣兵加入,一律都要再付钱。BUG同追随者。
马匹〔Hores〕靠近对着马按[E]即可骑马。但骑到不属于无论兄弟们的马,就会被认定为偷马,有人会报官悬赏捉拿玩家人物;通常自己的马要自己买,请至各大便利超商...啊...不!笔者是指到各主要城市外的马厩(Stable),找马厩老板洽购。日后无论兄弟们快速旅行至某城,无论兄弟们的爱驹也是会被圈在某城外的马厩。
房屋〔Houses〕当无论兄弟们在一地区闯出名号(注)而且和当地贵族(Jarl,位阶仅次于King)交好,无论兄弟们将获取购置房产的机会。和前作《Oblivion》相同,玩家可买的房屋是坐落在主要城市里,刚入手的房屋天然是没有装潢,为了不要让自己的屋子看起来家徒四壁,无论兄弟们可以给人购入家具组或不同风格的装潢,相关情报请洽贵族的总管(Jarl's Steward)。如果无论兄弟们是实用取给的玩家,省去装潢费,直接把屋子当仓库,也是特别安全储物方法。 (前提已提醒过各位玩家,无论兄弟们若把物品放在非自家容器里,一段时刻后它就会不见了!)
背景文化
对于上古的老玩家来说,《上古卷轴5天际》的诸多方面都是似曾相识的。巨大放开式的全球,以第一人称视角作战,肉搏、魔法、潜行等这些互动体系是上古系列的不变基石。然而,有种被称作“龙吼”的新物品被引进《天际》的游戏体系中。这套新能力是相对特别的,它独立于已有的魔法体系,影响力非同凡响。你的人物获取这种能力的途径是唯一的,随着游戏进程的进步,更深层的剧情将被揭晓,你需要完成一项任务以获取此能力。“龙吼”给予玩家无上的能量以驾驭觉醒的龙族大军,以及同样的能量之源以完成众君王之遗训。
“这是个传说,”游戏总监Todd Howard说道。“就好像典范的野人在战场上的呐喊。我不太确定,好像《匕首雨》的书中有写过。但可以肯定的是,在大家为红色守卫帝国作的小册子中提到过。讲得是诺德人(Nords)会在战场上呐喊,针对敌人的呐喊。在开发小组开始设计《上古卷轴5》的时候,就紧紧抓住这个神话中能将龙族联系起来的微小线索,龙族是一种已从地球上销声匿迹数千年的强大的生物。
很快,围绕着“龙吼“而展开的故事架构逐步成型,其中不少在前作中已经被确立。龙裔,作为人类的壹个分支,被神赋予了和龙族同等的力量。他们被传授“龙吼”的精髓,他们也叫它“声”(the Voice)。龙裔族人跨越千山万水来到“天际”只为攀登一座名叫“全球之咽”的巨大山脉。到达顶峰后,他们来到赫罗斯加王圣殿。有一帮被称为“老者”的人在这里创建了壹个古老的宗派。这些人都是用“声”高手,由他们来训练龙裔“声”的技能。
细节披露
·玩家可以结婚,而且如果你有房子的话,你的配偶就可以入住。
·玩家的品性是美德还是邪恶并不是由数值来表现的。
·战斗中不要依赖可破坏的环境。
·在《天际》中,玩家甚至可以在酒馆里和其他顾客打架。
游戏总监Todd Howard在接受采访时也表示,虽然《上古卷轴5:天际》的PC版和主机版在视觉效果上看起来相同,但其控制装置却完全不一样。在PC版中将会出现许多“顶级用户”键盘偏爱配置,快速保存以及其他许多类似的游戏配置。除此之外,PC版在屏幕上将会出现大量信息,比前作简单的文字界面更强。
十大游戏特性
1.十根手指头释放魔法
十根手指头搓火球的时代已经过去,现在流行左手火球、右手冰箭!如果不喜爱放魔法,你也可以左手匕首、右手大剑,为了妹子两肋插刀。
2.改进过的战斗体系
在之前的报道中,Bethesda已经确认《天际》的战斗体系得到了大幅的改进,比方说击中怪物的腿部会导致他行动不便,击中手臂会让他无法用手攻击,而如果击中头部,则直接爆头了。
3.双持木杖和利剑
和第1点一样,你可以一手拿着宝剑,一手搓火球,让怪物们放马过来吧!
4.黑暗兄弟会的回归
虽然Todd没有透露过多的关于黑暗兄弟会的消息,但至少他们过来了!
5.整合菜单
众所周知,游戏的界面设计也会影响到一款游戏是否成为典范,而Bethesda在《天际》中,无疑做得特别不错,现在的菜单经过的整合,只有在你将鼠标移动至特定图标时,才会展开。
6.更完善的配音
过去,不管大家遇到谁,村民也好,恶魔也好,听到的都是清一色的美国口音,而这一次,游戏就像是现实全球一样,各个地区的NPC会操着不同的口音和你交谈。
7.即死法术
游戏中,玩家不仅可以用火球射死100码外的怪物,还能让一名敌人在毫无察觉的情况下立即死去:玩家可以先运用“Detect Life(生活侦测)”法术探测一切有生活的物体,接着用另壹个法术,在敌人毫无察觉的情况下将其击杀。
8.经营伐木场
在试玩版中,大家看到了壹个满负荷运作的伐木场,Todd随后说到:“你们可以成为这个伐木场的老板。”
9.庞大的Perk树
相信玩家已经见过那些星座图了吧?没错,这就是你日后在游戏中的Perk树。
10.召唤闪电风暴
巨龙可以在天上飞,而你可以召唤闪电风暴把他们打下来。当然,如此强大的法术不仅可以用来对付巨龙这样的敌人,还能用来对付普通村民。