风暴宗师玩家同享 风暴组队加难度吗
风暴宗师玩家同享,风暴英雄 宗师组?相信这个难题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的无论兄弟们抓紧往下了解吧。
一、女王的天赋及打法
1.1 固定天赋
4级虫群之怒,7级动能,10级灵能漩涡,13级二连击(核心天赋),16级特质。后面全部的解析探讨都是在这套天赋的基础上的。这套天赋的确定和近几次关于女王的微调没有任何关系,qwe等技能伤害的调整只是小打小闹。
这套天赋有个不了解谁起的叫法:平a流天赋。给人的感觉好像可以有一套名叫“技能流”的天赋,可惜,有或者没有无所谓,很简单的解释,不强!至于主q的天赋, 娱乐 玩玩就好,炼狱圣坛也别用(缘故后边会讲)。
这套天赋的壹个重大限制(其实应该叫女王的壹个重大限制,由于女王只有这一套天赋~)就是缺蓝,团战常常是女王一大条子护盾,接着空蓝。因此平时要注意控蓝,清线打野少用技能,多吃球,情形不好了抓紧回城。事实上,如果一场团战能打到女王空蓝,头顶一大白条护盾,这团基本就赢了。要记下40这个数,壹个q的蓝量。团战的最后往往就是靠q来打伤害、割菜。
这套天赋的女王有控制,有爆发,清线快,打野快,这些都不是重点,重点是不依赖队友,持续伤害高,后期强大。而所谓技能流天赋,二连中了如果队友没技能接伤害,就很鸡肋,很依赖队友(这里讲的不依赖队友不是说可以1v5,而是说壹个人就可以打出高额伤害,队友稍稍跟一下就ok了,大家不要钻牛角尖)。而后期强大和持续伤害,在下面细细讲。
1.2 输出手法
核心的核心:女王必须刚猛,上去就是干,上去了就别回头!开大q上去粘人,二连:中了?爆炸,gg! 空了?不要紧,尽一切也许去平a,利用平a二连击打伤害,不断刷出技能,打出第二套二连,再aqa,利用q躲技能和割菜对面残血。接着赢了或者输了。
不要小瞧女王的特质,这套天赋下,女王可以快速打出大量护盾。要明确,女王是越输出越硬,要言败逃跑的念头,就算是被开或者没有队友给你资源时,你也要尽也许地去打出伤害,只有不断打伤害,女王才越硬。即便是活不了,也要打到死为止,你死了团照样可以赢。注意,这和你一次失误的开团接着掉头逃跑被留,再接着被集火而死是两码事。明确这波团你要干死谁,就算死也要换掉他,女王要保持时刻输出的情形,能a就a。放了技能掉头就跑接着远处看戏,这是最失败的。玩女王要让对面感觉到一种强大的压迫感,增加对手的失误。对于壹个脆皮后排,面对壹个不要命的凯瑞甘,既要输出打伤害,还要预判女王的二连,这在心里和操作上都是极大的压迫。玩女王就是要思考怎样给对手增加这种压迫感。
宣传了这么半天女王要刚猛,怕是一些人忘了一件事,刚猛的前提是动脑子!无脑上去那叫送,就是穆拉丁也得躺。 玩女王,要思索很多影响:啥子时候上?是自己强开先手还是等后手?是秒对面前排还是强行突脸干后排?是直接二连压迫对面还是先平a找机会?不同阵型不能一概而论。你们后排是打爆发还是打消耗的,队友是不是腿短,技能能不能跟上你的控制,辅助有没有强保能力,这些都是要提前想好的,在选人以及每层天赋点完之后,就要明确接下来该如何打。在打团的时候,你要想的就是如何开到你要的目标,脑子里想的都是如何弄死他,要敢给辅助要资源,死也不回头。
女王一个值得吃资源的英雄,因此要逼辅助给你资源,啥子音障,老奶,无人能敌,净化的,必须是给你。凭啥子?这就是你要下的功夫,你要用你的实力让你的辅助明白,你值得这资源,资源给差点你,就是他辅助的锅!
1.3 关于二连
二连,是女王的基础;也是核心;也是难点;也是不稳定影响;也是种种被人诟病说女王不强的源头。怎样进步二连准度?啥子先a等走远了再二连,啥子q甲接着二连乙,啥子Alt+w,等等等等,道理谁都懂,最终还一个字儿:练!二连也要靠手感,玩多了你就会感觉是和对手的勾心斗角,挺有意思的。一次决定因素性的二连,往往直接奠定团战的胜局。二连是每个女王玩家的必修课,不断进步二连准度是每个女王玩家追求的重要目标,也是女王玩家成就感的来源。还有一点很重要,二连可以空,然而信心不能丢。
如果一场比赛能够次次二连命中,那女王真是随随便便赢,大家也可以完全无视我讲的全部这些。然而事实上,二连失手是在所难免的,对手的预判,个人的手感以及对突发情况的及时应变,都影响着二连的准度。我要强调的是,没有了二连,女王依旧强大,这强大的支撑就是:平A二连击以及特质护盾。
二、目前存在的对女王的主要误区。
2.1 女王没后期,后期疲弱,女王后期没伤害,女王前期逆风就GG!
对于刺杀来说,后期强不强的壹个重要标准就是伤害高不高,从这一点说,女王的后期伤害真的高。而小编认为是一个近刺,女王又特别的硬。这是由于女王的伤害和其硬度是相辅相成的,依靠WE二连,女王可以打出高额爆发伤害;依靠q安宁a二连击,女王可以打出高额持续伤害。越打越硬,这就是女王的强大!
这套天赋下,壹个q加平a二连击在20级就是900的伤害,1/3个维拉,将近400的护盾,这就是女王高持续输出的来源,爆发和持续并存。一般情况下,女王都是可以打到全队甚至是全场第一第二输出。平a二连击就是女王后期高持续伤害的核心。可以说那些一场下来伤害倒数的女王,一般不是天赋点错,就是眼里只有二连,不敢去平a的怂货凯瑞甘。也正是大批的这些人,造成了现在玩家普遍对女王后期疲弱的诟病!
逆风局中的女王职责更加重大,即使落后等级落后天赋,女王也不能怂,看到机会就一定要果断敢上,不怕死敢于去跟对面换命。一套决定因素的二连往往扭转战局,就是这么不讲道理。如果女王被打怂了,那就是真的没机会了。其实这也是对队友的考验,很多人由于落后就只想猥琐,慢性死亡,丧失进攻欲望。这是最让女王失望的,由于这种情况下,即使女王抓到机会开到人,队友跟差点伤害,女王就白死了,而且队友会更加疯狂的甩锅。这一点其实对于很多有开团能力的近刺都是类似的境遇。
2.2 女王的特质垃圾,站不住,逃跑不掉。
承接上面的难题,女王的特质护盾和其伤害量直接相关。在这套天赋下,有了16级特质天赋连攻带守,女王在团战中可以快速打出大量护盾。那些只靠二连吃饭,不敢平a,打不出持续伤害的女王,当然就没有护盾。真正强大女王的团战是,女王空蓝,头上顶着一罐子大白条,接着在那玩命地AAAAA。
关于“跑不掉”之说,其实要体现女王的价格,女王就不能跑!想着打一套直接爆炸,打不中掉头就跑,是玩不好女王的。掌握好进场时机,不能硬吃控制和伤害,在这个前提下进场,就算二连没中,也不要怂,q加平a二连击,刷盾刷第二套we的cd。凶悍的女王越打越硬。16级特质天赋连攻带守的效果是对英雄伤害的40%化为护盾,等于可观:壹个q加平a二连击在20级,将近400的护盾,每次普工有100的护盾,只要能保证好输出的 节拍 ,女王就等于硬了。决定因素就是女王如果不敢打,瞬间就很脆,只有凶起来,16级天赋的价格才能体现出来。
还有一点就是,即便是主w的伊利丹,暴击回血如此 反常 ,也需要辅助抬一手,对于女王,只要辅助肯给资源,就能打出成吨伤害,然而很多人认为女王伤害不够,放养女王,等女王死了再甩锅给女王,如此对女王的诟病评价便恶性循环。
2.3 女王大招灵能漩涡简直垃圾。
灵能漩涡这个技能确实不能满足“大招”这个词给人的期许,同比小马哥、萨尔、伊利丹、泽拉图等等依靠大招的英雄,女王的大招确实令人失望。
然而灵能漩涡这个大招对女王依然特别重要。可以将其领会为强化版的骷髅王20级火衣天赋(范围和伤害都比骷髅王的要大),20级每秒造成155的伤害,对后排来讲是4%~6%的秒伤。灵能漩涡能够让女王黏住对方后排,给他们造成巨大的压迫,进步女王二连准度。
对于女王来说,她全部的技能,都和她的特质联动,这也是造成女王上下限差距大的壹个重要影响。技能放得好,敢去打伤害,女王就硬得令人发指;技能放得烂,不敢上去a,女王就脆得一笔。
2.4 女王是打一套的英雄,女王就是依靠二连,女王没有持续,一套空了女王就gg,女王是技能型英雄,坚果二连可以分开用,女王二连分开有卵用?
诚然,女王开团二连命中,团战会特别顺利,往往瞬间爆炸。这也使得很多人只关注女王的入场第一套技能,没有下功夫去想女王如果第一套空掉后如何办,也常常随意地鲁莽下结论:“一套空了女王就回不来了”,“就gg呗”的结论。忽略了女王之后在团战中的影响。
在这套天赋下,女王仅依靠q安宁a二连击就能够打出大量持续伤害,攒出大量护盾。第一套技能空掉了,女王往往成为集火目标,这时候就要给辅助要资源,然而不能要了资源就跑。走位规避集火,接着就靠q安宁a打伤害。
其实在这里,为了最大化二连击的收益,WE分放开是最好的,尤其是在对面由于走位失误造成扎堆的时候,又或者各种 瑰丽 技能眼花缭乱难以注意到w红圈的时候,凭空壹个w也是很好中的,女王团战中的伤害核心来源就是二连击,简单来说就是不断地a,不断地放技能。留意对面残血的后排,保存好壹个q的蓝量,只要一进入范围直接q上去割菜。
2.5 女王先手就是死。先手还是后手?
无脑莽,见人就q上去的那不叫先手,玩风暴是要动脑子的。有人说女王不要先手,打后手,这种说法是有道理的,后手上,让前排去吃控制和伤害,能够避免猝死,而且女王活得越久,伤害越高。女王由于其强大的持续输出能力,在焦灼期和残局时会给对面造成巨大的威胁。
这些都是后手上的好处。然而我要说,要成为真正强大的女王,就必须敢于先手,学会先手。
所谓先手其实也就是抓机会,你要思考的是你能不能把握这个机会成功开到对面决定因素的人,能不能存活是其次才要思考的物品。有先手的机会,就一定要果断开团,开大二连,拼命地AQA,打出越多的伤害才能站得越久。至于怎样存活,就是要死多了慢慢积累经验,玩女王是特别 刺激 的,你会爱上这种用生活在输出的感觉!其实所谓先手后手之间的选择,无非就是指女王的出手时机,做出尽也许准确的判断需要女王结合各方面影响,这包括两方阵型的特征,双方技能交换的程度,己方辅助的核心资源在不在cd中,双方的走位,多死多拓展资料。有先手的机会,就不要怕死,莽上去干;没有机会,就耐心等。
拓展资料起来,女王要有一颗开先手的心,时时刻刻捕捉战场机会。同时也要有耐心,一旦决定出手就要果断,不要想着回头。
2.6 炼狱圣坛的女王主q。
没错,主q的女王收种子效率很高,就算是现在q伤害被削弱,队友稍微给下aoe,女王就可以特别顺利的qqqqq。然而,这个图并不是拿下了boss就稳赢,更决定因素的还是要靠团战的胜利,主q的天赋打团还是太弱了,只依靠机制,不保证团战打赢,容错率还是太低了。而且很多情况下也不是你主q就次次能拿到机制,就算前期顺利一些,越到后面,主q女王团战疲软的弱点就越突出,一旦壹个boss拿差点,整场节拍基本上就丢了。从另一方面讲,我这套天赋的女王,收种子也是不慢的,勾勾小怪,均匀地a加下,速度也可以,最重要的,是团战不虚。
三、自己女王的一些经验
3.1 切记切记:女王不要怕死,不要怕背锅。
很多时候,我女王死的是最多的,队友普遍死4、5次的时候,我能死到9次。然而无所谓,如果死的是值得的就要敢于去死,死我壹个,团战赢了就行。或许有人会说死得多就是菜,然而我就是死得多还总赢~
决定因素的一点是:死不等于送,要死的有价格。女王冲到人堆里给对面一方面造成巨量伤害,一方面限制对方走位,方便我方队友团战输出。这也许就是路人局的常见现象,看到壹个女王突上来了接着玩命集火,交了全部技能,终于把她杀了。然而最后的结局是自己人全死光了,女王那边1换5,喜闻乐见。我想如果换到比赛,我这种人体炸弹型的女王也许就没啥好果子吃了,不过天梯路人局,很好用哦~
3.2 20级天赋的选择,被人“忽视”的闪现。
首先20级3个天赋都可以选,要看自己的风格,何者适合自己点何者。
强化大招,更好的粘人,刷更多的盾,可以让女王在开团的前几秒抗住更多的伤害,支撑到之后的平a二连击打持续的阶段。这是特别刚猛的一套打法,我觉得更考验的是玩家的心理素质。
时空利刃,提供减速,注意4级虫群之怒的溅射享受减速效果,是粘人的利器,粘住目标不断的普攻,增加伤害并减速,方便二连。
以上这两个根据个人习性找到自己适合的都可以点。但就我而言,我强烈主推点闪现,被人“忽视”的闪现。
有人会说:忽视个毛,点闪现的人最多了好吧!虽然大家在20级同样是ctrl+4,然而很多人的闪现跟我的闪现是不一样的。女王的闪现在改版后,施法范围缩小,然而能对一定范围内的敌人造成伤害并获取特质。现在的闪现,刷盾量巨大!在我这套天赋下,20级,闪现的影响范围内每有壹个英雄,就是瞬间660的护盾!闪中两个就一个1320护盾,等于于对菠萝穆拉丁吸了一口精债精偿!
打法上:以往的闪现更多是用来规避技能,增加女王容错率,或者是抓对面走位失误的机会二连开团。我的闪现是用来代替Q强开的,闪到人堆里,瞬间获取巨额护盾,这一点特别决定因素,让女王能够更顺利地抗下第一波伤害,同时也减轻己方辅助的压力,即便他反应慢点也能有时刻给到我资源。而且由于省了壹个q,对面后排就算第一时刻走位躲开二连,我还是可以q上去黏住打伤害,特别 暴力 强劲!这特别符合我的风格。有时一场团战甚至能坚持到我第二个闪现cd转好。我故事过几次残局被 多人 围殴接着闪现cd好了直接原地闪现盾量爆炸实现反杀,这种刀尖舔血的感觉爽到飞起。
还是那句重要的话,玩女王,必须要凶起来,不要想着活着逃出来。掌握好时机,开大直接闪现到人堆里,平a逼迫走位,接着二连,效果爆炸。
3.3 大招的运用和开大时机。
打团:很简单,开团直接开大q上去。开了大逃跑是最失败的。还有不要浪费输出在对面前排身上,啥子2234瓦王这种,看都不要看他一眼,就怼着对面后排干!开大就是你找辅助要资源的信号,啥子老奶无人能敌音障啊,逼着自己的辅助给你!
和人solo的时候:临死开大是最没卵用的,因此若果能够判断你确实要和眼前这位刚正面了,就尽早开大,玩命地A吧!要自负,女王的solo能力是很强的。
3.4 关于女王前期的节拍。
即抓人的节拍,抓死线上的人配合队友把线赶快推过去,造成对面空经验,以及给对面的分路调度增加困难,接着在对面由于忙于补线而产生失误的时候继续抓人,由此滚雪球。
这是最理想的情况。(其实这个不是女王所特有的,只不过女王自己再加上线上的队友,就可以轻松抓死对面单吃线的英雄,抓人效率高一些罢了。)然而事实上对面也不是傻子,排着队给你送。更多情况,也就是通过抓人造成一点点经验优势,一般也不会太大,毕竟你的队友也在送呢~不过,有一点是很决定因素的,给队友传递壹个信息:这个女王可以!后面你就敢腰杆直直地给队友要资源!因此很重要。
这就是我的女王的前期。不过对我来说,滚雪球似的胜利,打得对面内讧,领先3、4级胜利的顺风局,太没意思了。13打13,16打16,20打20,才是我最喜爱的!
3.5 把握好团战的第二套技能。
很多时候,给对手威胁最大的是女王的第二套技能,由于往往第二套技能cd好的时候,对方无法准确判断女王的技能cd,而且团战进行了7、8秒左右,对女王的注意力会降低,二连更容易中,这是女王最好发挥的时机,把握好团战的第二套技能,往往决定胜负,因此决定因素就是要坚持到第二套技能好。在这套天赋下,女王仅依靠q安宁a二连击就能够打出大量持续伤害,攒出大量护盾。重点在于要利用走位和q规避伤害,尽也许地走A二连击,刷盾刷技能。
或许有人会问:这和你前面说的WE分放开不是矛盾吗?确实有这个难题。我想说的是,具体技能的施放都是要根据团战形势来判断的:团战陷入混乱,对面走位扎堆(尤其是对面多前排阵型很常见),我是一定会WE分放开的!别的情况下,对面站位分散,就要等待第二套二连机会。
3.6 要习性镜头跟随。
由于q和闪现的运用,女王常常需要在屏幕较大范围内 移动 。如果镜头跟不上,会很影响二连的手感。你特别酷炫地q小兵3连跳,结局二连的时候由于镜头不习性,看不全对方走位,导致连空,就亏大了,无意义的耗蓝,而且还把女王置于不利位置。要多习性用空格或者镜头跟随按钮,我一般在打团的时候就一直是镜头跟随的。
3.7 女王的阵型组合。
天然是能冲起来,灵活的,有爆发的队友。相对尴尬的就是配上类似医生、斯图科夫这种相对笨拙的作为辅助,女王冲上去基本吃差点奶。或是两个消耗性的输出,女王开到先手都没啥效果。这些都让女王很尴尬。这时候就需要女王自身的变通,就要变得猥琐,让队友先消耗,自己再抓机会。
后面附上了1盘队友后排是巫医和克总的录像(见录像3),前期被打成狗,后期抓机会翻盘。还是那句话,没有先手 机会女王就要耐心,一旦有机会打伤害就不能放过!
3.8 其他层级也许有人疑惑的天赋解析。
1级:
通常是点格挡,是否点格挡要看你后期打团要针对谁,不是简单的由于对面有壹个裂空或者dj就言败格挡。你要去想后面的团你会和谁刚正面。比如有个司徒科夫,这一个特别适合女王的开团目标,攻速慢,普攻高,怕突脸。只要见他玩泥巴,直接q上去干他!就算是塔萨达,我也要学格挡。由于决定因素的是团战,平时磨掉你的格挡就让他磨。打团他一变白球我直接q他脸怼着他A,他A的前两下打不掉我血,他就慌了,而且塔萨达脆的一b,根本扛不住女王正面刚,只能交e,女王再去干别人,留壹个q等塔萨达显形靠近后再来干他。
如果对面高攻速的实在太多,那就从w和q的天赋里选吧。我个人是倾给于w的,由于更适合我莽上去刚正面的风格,点q回血的话,还要分心去思考寻找残血目标的难题,会分散我的精力。对我自己来说,怎样干死对面比自己能不能活下来更重要。
4级:对溅射的质疑:打团有几许机会是对面抱团给你A的?听起来感觉挺有道理。但实际上,由于女王的技能特性,打团的时候能溅射到多人的机会还是很多的,而且又加之二连击的加成,让溅射的收益更高。除了这些之后,溅射使女王更加综合,大大提高女王清线打野能力。我相信,在尝试点溅射后,你们会越发体会到溅射对女王的重要性。
7级:W和特质这两个看描述确实有其诱人的地方。然而动能对女王意味的物品实在太多了:干扰敌方对女王技能cd的判断,更快地刷出技能,女王便能打出更多的伤害,刷出更多的盾,动能这个天赋对女王多层天赋的联动增益实在太大了。动能必须点!
10级:雷兽从伤害数值来看,要略强于灵能漩涡,也可以给女王刷盾,而且雷兽的生活值略高于女王,也并不是那么脆。然而雷兽的壹个难题就在于,如果不让它参和女王的集火,让它单去骚扰,那女王的正面对敌人威胁就大大减少。如果让它参和女王集火,假若雷兽存活不了7s时刻,那真的不如点灵能漩涡。而且事实上,雷兽很容易被各种不明aoe弄得一会就死了。因此还是灵能漩涡收益更高,更适合女王刚猛的打法。我点雷兽的时候感觉自己都不敢开团了,因此最后还是言败雷兽了。
13级:从我这些解析来看,相信大家都已经能感受到,二连击是女王的核心天赋。别的天赋真的没必要谈。
16级:精债精偿的影响在于参和集火顺便回点盾,但剧本通常是集火秒了壹个后女王晚几秒也就跪了,或者就是缩一边没法再上了。因此这个天赋真的只是看着美妙而已。
连攻带守的收益更加稳定而且有效,能够给女王提供更强的持续战斗能力,对英雄伤害的40%变为护盾,等于可观了。溅设动能二连击的女王,能够持续打出高额伤害和大量护盾,精债精偿吸一口7000血的菠萝是1400的护盾,这对于连攻带守的女王来说也就是多打几秒钟的事务。如果运气好,二连中了两三个人,护盾的收益直接完虐精债精偿!而且精债精偿还是有60scd 的。只要你的女王在团战中持续输出的越久,连攻带守的收益就越来越高,极点反杀经常出现。
还有人点超负荷嘛?我只想说点这个天赋太拼或者太投机了。这么点完全符合大众对女王“打一套型英雄”的误区。现在反手技能、强保技能这么多,加之如此高的蓝耗,一旦失手,女王真的就是大众所说的“脆的一笔”、“没有持续”了。顺风局想给自己增加点难度就点吧……
3.9 关于对女王重做和加强的看法。
女王是典型的上下限差距大的英雄,我认为关于女王的修改重做是很困难的。还记得之前有个版本增加了女王的基础数值,女王直接胜率和选取率猛增,完全超出 暴雪 预期。接着又经几次削弱,直至现在的情形。可见对女王的调整是特别困难的。就我个人而言,我并不希望我的女王被改成壹个烂大街型的中庸英雄,凭借自己的努力将这种刀尖舔血的英雄尽量发挥出其极点,这是我作为女王粉的成就感!
四、拓展资料、感谢以及一些有的没的
拓展资料:就是多少决定因素点:天赋点对,刚猛不能怂,二连击,敢吃会吃资源,越输出越硬。
感谢:感谢欧服凯瑞甘王的寂寞、虾指导和玩神,我关于女王的领会很多都是从观看他们的直播以及重看他们的比赛录像中获取的的。王的寂寞女王的凶悍,虾指导的大局观,玩神的操作和开团时机等等,都是我从中体会进修到的。
玩女王是很容易背锅的,也给那些联赛里被我坑到的队友道歉:sorry了,我没能带你们飞……(如何有点贱贱的感觉~)
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